C’est Michel Leblanc qui m’a inspiré ce billet, m’apprenant qu’Electronic Arts (EA) introduira mettra à l’essai de nouveaux modèles d’affaires pour son prochain jeu en ligne: Battlefield Heroes. Le jeu sera rendu disponible gratuitement pour le téléchargement en ligne tandis que les biens virtuels seront au centre, entre autres, de la rentabilité du déploiement associé à la production du jeu.
Voici l’heureux mélange de deux modèles d’affaires émergents, le “Free” et les biens virtuels. Ça me rappelle les premières tendances à laquelles j’ai été exposées, un peu plus jeune, lorsque j’étais adepte des jeux vidéo. Je me souviens que des personnages, des objets et des armes, du jeu Diablo étaient mis en ventes sur eBay. Je me rappelle aussi les premières traces de l’intégration du modèle de bien virtuels pour les mobiles, les opérateurs nous offrant l’achat d’une sonnerie.
Trève de souvenir.
Aujourd’hui, la Corée du Sud se positionne comme le pays étant le plus important consommateur de biens virtuels. Pas plus loin que l’an dernier, le gouvernement a imposé une taxe sur les biens virtuels. Et il s’en passé des choses côté Internet sur le continent asiatique. Les derniers indicateurs laissent croire que la Chine deviendra sous peu le plus gros marché d’utilisateurs d’Internet.
Nous sommes de plus en plus exposé à ces modèles et plus particulièrement à cause de l’entreprise qui a su en tirer profit comme aucune autre, le géant de Mountain View… Google.
Petit moteur deviendra grand.
Aujourd’hui, Google représenterais plus de 85% des parts du marché associées aux moteurs de recherche. C’est principalement avec Google Documents que le géant de Mountain View a lancer une pierre dans le pavé, plus grosse que celle lancé par le projet Open Office, devenant ainsi un rival important de la tant détestée Microsoft et de sa suite Office.
Quand on regarde l’industrie de la musique et du cinéma, Radiohead en étant précurseur pour la musique et Jackass pour le cinéma, que pensez-vous de l’avenir réservé à celle-ci en rapport avec le concept de “gratuité” et de la vente de biens virtuels ?

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