Archive for the ‘Publicité’ Category

Et les gagnants du Super Bowl XLII sont …

Tuesday, January 29th, 2008

gfight_superbowl.pngVoici ce que Google Fight prétend.

Pour ma part, je dirais que c’est la NFL les grands gagnants, à 2.7 millions du 30 secondes.

En attendant de célèbrer la Grand-Messe du football américain, à grand coup de gras saturé et de houblon, vous pouvez vous rabattre sur le top 50 des meilleurs pubs du Super Bowl, présenté par le site Juste pour Rire.

Sinon, pour l’après et pour ceux qui n’auront pas la chance de visionner les pubs grâce au signal américain, vous pourrez les consultés sur YouTube adblitz’s Channel.

Mattel éveille les habitudes d’achat à credit chez les jeunes filles

Friday, January 25th, 2008

Un ami a attiré mon attention sur un nouveau jeu que Mattel a produit et rendra disponible, depuis son annonce au CES, pour son célèbre produit Barbie. C’est un jeu pour PC qui s’appelle Barbie iDesign, possèdant des propriétés bien particulières qui ne sont certainement pas sans soulever des questionnements sur les intentions et valeurs que Mattel souhaite mettre de l’avant chez les jeunes filles.

Côté logiciel, la Barbie est dans un contexte de salle d’essayage et les jeunes filles ont différentes cartes associées à des vêtements, qu’elles glissent dans un lecteur numérique, connecté via USB, qui vous en conviendrez tout comme moi, simule l’action de faire un achat à crédit.

Voici le commercial :


Qu’en pensez-vous ?

La gratuité et la vente de biens virtuels, un croisement gagnant de deux modèles d’affaires émergents.

Monday, January 21st, 2008

C’est Michel Leblanc qui m’a inspiré ce billet, m’apprenant qu’Electronic Arts (EA) introduira mettra à l’essai de nouveaux modèles d’affaires pour son prochain jeu en ligne: Battlefield Heroes. Le jeu sera rendu disponible gratuitement pour le téléchargement en ligne tandis que les biens virtuels seront au centre, entre autres, de la rentabilité du déploiement associé à la production du jeu.

Voici l’heureux mélange de deux modèles d’affaires émergents, le “Free” et les biens virtuels. Ça me rappelle les premières tendances à laquelles j’ai été exposées, un peu plus jeune, lorsque j’étais adepte des jeux vidéo. Je me souviens que des personnages, des objets et des armes, du jeu Diablo étaient mis en ventes sur eBay. Je me rappelle aussi les premières traces de l’intégration du modèle de bien virtuels pour les mobiles, les opérateurs nous offrant l’achat d’une sonnerie.

Trève de souvenir.

Aujourd’hui, la Corée du Sud se positionne comme le pays étant le plus important consommateur de biens virtuels. Pas plus loin que l’an dernier, le gouvernement a imposé une taxe sur les biens virtuels. Et il s’en passé des choses côté Internet sur le continent asiatique. Les derniers indicateurs laissent croire que la Chine deviendra sous peu le plus gros marché d’utilisateurs d’Internet.

Nous sommes de plus en plus exposé à ces modèles et plus particulièrement à cause de l’entreprise qui a su en tirer profit comme aucune autre, le géant de Mountain View… Google.

Petit moteur deviendra grand.

Aujourd’hui, Google représenterais plus de 85% des parts du marché associées aux moteurs de recherche. C’est principalement avec Google Documents que le géant de Mountain View a lancer une pierre dans le pavé, plus grosse que celle lancé par le projet Open Office, devenant ainsi un rival important de la tant détestée Microsoft et de sa suite Office.

Quand on regarde l’industrie de la musique et du cinéma, Radiohead en étant précurseur pour la musique et Jackass pour le cinéma, que pensez-vous de l’avenir réservé à celle-ci en rapport avec le concept de “gratuité” et de la vente de biens virtuels ?

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